狗B 9城!

作者: 发布时间:June 26, 2007 分类:游戏 No Comments

风暴前夕版本更新延长公告

尊敬的用户:

风暴前夕(2.1.2)版本的更新维护工作正在紧张有序的进行中,由于该版本涉及较多更新内容,因此预计整体维护更新时间将比原定预计的15小时延长6个小时左右,预计最终开放时间为今日24:00。

目前的维护时间将从凌晨3点至晚24点,持续时间21小时。

我们为此给广大用户带来的不便表示歉意。我们会在第一时间将更新最新进展公布在官方网站和论坛,请广大玩家耐心等待,谢谢。

全世界的WOW都TBC了,他还来这套~TMD狗B代理。

如何对付亡灵被修改[转载]

作者: 发布时间:June 26, 2007 分类:游戏 No Comments

我先介绍一下这次CTBC的“和谐原理”,其实就是在Data\enCN\patch-enCN.MPQData\enCN\patch-zhCN.MPQ这两个文件中增加了很多贴图文件,游戏执行的时候会用这些贴图文件替换掉原始文件。我们只需要把这些增加的东西删掉,就能还游戏本来面貌了。
但是删掉这些数据之后会带来一个问题,那就是游戏运行过程中会校验失败而报错,不要担心,我们能搞定它,只需要对wow.exe稍加修改 !

工具篇
首先,你需要一个mpq编辑器MPQEditor,可以去下面的地址下载。(都下)
http://www.zezula.net/download/mpqediten32.zipMPQEditor 编辑器
http://www.zezula.net/download/listfiles.zipMPQEditor Listfiles 列表文件
下载完之后你得到个文件mpqediten32.ziplistfiles.zip,现在将mpqediten32.zip解压到任意目录,这里假设为E:\Games\Tools\MPQEditor,接着将listfiles.zip解压到前面那个目录中,这里假设为E:\Games\Tools\MPQEditor\listfiles
然后,你还需要一个二进制编辑器HEdit,可以去下面的地址下载
http://www.skycn.com/soft/3651.html#downloadHEdit 2.1.14汉化版
下载之后自行安装,这个安装很简单,不具体介绍了。现在我们需要的工具都已经准备就绪,可以开始动手了
实战篇
一、首先我们来干掉多出来的那些贴图:
1、运行MPQEditor,选择Tools -> Options,将其中的File lists path设置为刚才listfiles.zip解压的路径,这里假设为E:\Games\Tools\MPQEditor\listfiles,确定;
2、选择File -> Open MPQ rchive,然后会让你选择一个mpq文件,选择你CTBC所在目录\Data\enCN\patch-enCN.MPQ,确定;
3、这时候会弹出一个窗口,让你选择list file,选择World of Warcraft-TBC.txt,确定
4、现在patch-enCN.MPQ这个文件的内部结构就呈现在你面前了,其中的alternate目录中就是那些新贴图了,我们在右边的窗口中选中除了tileset之外的所有文件(目录),点鼠标右键选择 Delete;
5、现在这些讨厌的贴图已经消失了,不过它们在mpq中占用的磁盘空间并没有被释放。我们需要选择Operations -> Compact rchive来释放这部分空间,选择之后也会弹出一个list file选择的窗口,我想你已经知道该怎么选择了。
6、重复上面2-5对Data\zhCN\patch-zhCN.MPQ做相同处理
到这里,“和谐数据”已经被我们全部干掉了
二、修改wow.exe跳过mpq校验失败的处理
这一步我就不细说原理了,大致就是反汇编找到校验的关键代码,并屏蔽掉,你们只需要按照下面的操作进行就行
1、运行HEdit,打开wow.exe
2、选择 编辑->查找,在16进制那一栏粘贴后面的数据:89 85 A8 F2 FF FF 74 13
3、确定之后,把光标移到74 13那,把74 13改为90 90
目前这种修改模型的方法由于用反汇编修改了WOW.EXE中的内容了,有被封号的危险......................

TBC就要来了

作者: 发布时间:June 25, 2007 分类:游戏 No Comments

明天正式更新风暴前夕了。不过9C官方说了,要更新到明天下午6点。不过按他们通常的更新速度来说,明天晚上是否能玩上还2说。不抱太大的希望。

LR和MS选择很难,RAID和PVP路线选择也很难。一切都看状态吧~很希望能组建一个强力的PVP队伍~但是拉F的PVP氛围不是很好。如果开了转F可能会转去阿F或者耳语吧~MAY BE,谁知道呢。

最近发现右面这个放歌的东西蛮好有用,正在研究~而且最近听到了很多不错的歌~开心~

值得去研究一下的竞技场战术

作者: 发布时间:June 24, 2007 分类:游戏 No Comments

TBC终于要来了,渴望竞技场很久了.因为我一直拥有着一颗热爱PVP的心.常年奥门与战场里转悠.TBC开放了竞技场,把PVP推向了一个新的高度.不过也不是随便组5个人就能杀人了,还是需要组织,配合的.

第一种思路, 先杀掉对方最好杀掉的成员。

简单: 术, 猎
中等: 牧, 萨, 战, 贼, 德
难 : 法, 骑

这是我们最开始的简单思路, 一心想先rush掉一个。 事实上, 这种打法有一些问题, 后面会慢慢说明。 用这种打法, 我们赢过排名前20的队, 也输给过排名比较低的队, 似乎不是很稳妥。

顺便一提, 这年头玩阴的人也有, 有一次我们想先搞掉对方的猎人, 却怎么也打不死他,他也不跑, 最后快撑不住了才开兽王跑了。 事后去armory一查, 此猎unbuff 14000血, AP 900和crit 10%, 实为一专业肉盾。

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第二种思路, 先杀掉对方最重要的成员:驱散职业。

5v5里不可能只是简单地对砍, 治疗在后面狂加血, 事实上对治疗的干扰和控制是非常重要的一个环节。 前方的战士和贼一般贴着目标打, 对远处的治疗没有太多办法,猎人却可以很方便地在必要的时刻沉默/驱散射击一下治疗,再切回来火力支援战贼。 我觉得, 没有远程火力/控制的队伍, 打法上会比较单调, 有猎人、法师或者术士的话, 火力和控制上会灵活很多。

我简单地把控制技能分为软控制和硬控制两种, 软控制指的是变羊、冰冻陷阱、致盲等可以被他人解掉的长时间控制, 相对的硬控制指的是沉默(主要是反制)、昏迷等时间较短但不可被解的控制。 刚开局时双方的驱散职业都健在, 这时用软控制意义不太大, 牵制对方的治疗只能用硬控制。一旦对方的驱散职业倒下, 或者被围攻无暇顾及他人, 此时软控制将发挥巨大的作用。

这种打法的思路就是, 先用硬控干掉/逼死对方的某一个驱散职业, 然后软控制就派上大用场了, 之后可以将战斗往一面倒的方向推进。 前提是, 己方的软控制够多够好, 对方的某一系(魔法/毒)的驱散职业有限.

具体一些,举个例子, 不少队伍都是骑士+牧师这样的治疗组合, 法师如果能够反制到骑士, 10秒钟内就能用变羊控制住牧师,牧师只能用徽章借一次, 马上又被变羊,失去两个治疗的10秒钟内, 很容易死人。 更可怕的是, 法师30秒一个反制, 如果放任其发挥, 每30秒废掉己方两个治疗10秒, 简直就没法打了。 带狗的术士也能达到类似的效果。

与此相近的还有驱散与垃圾buff/bebuff之战。 由于驱散的buff/debuff是随机的, 所以可以刻意放一些无关紧要的buff增加对方驱散的难度,骑士一次只能驱散一个魔法效果, 尤其痛苦。 比如说法师羊住一个目标, 可以加上侦测魔法, 猎人标记,元素诅咒等等垃圾debuff, 增加对方驱散的难度, 强行软控。 再比如说自由祝福不论攻防上都非常重要, 也经常是对方驱散的重点, 可以适当补些垃圾buff如一级韧,一级爪....等等来保住自由祝福。
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第三种思路, 先杀DPS。

一般的队伍, 要么是3治疗2DPS, 要么是2治疗3DPS.

对3治疗2DPS的队伍, 如果先杀了他们一个治疗, 还有2治疗2DPS, 战斗能力几乎无损。 但如果先杀了他们一个DPS, 对方就只剩下3个治疗和1DPS, 基本上废了。 这种情况下明显是先杀DPS划算。 理论上, 己方的3个DPS只要集中火力在对方的一个DPS, 那他就失去了攻击的能力只能自保, 同时能牵制对方的3个治疗只能不停地加血保住这个人, 对方的另一个DPS单干几乎杀不了人。 这样对方治疗的压力比己方会大很多, 拖到对方治疗空蓝就差不多了。

对2治疗3DPS的队伍, 也是最常见的队伍。 这里我们有两个选择, 先杀DPS或者先杀治疗。

-如果我们先杀治疗, 对方的3个DPS很可能在同一时间也在杀己方的牧师。 这样就变成了一个速度竞赛, 谁能先杀掉对方的一个治疗, 及时回防己方治疗, 谁就能获胜。 同时这里还有一个问题, 己方的3DPS对阵对方两治疗, 是3个人集中火力杀一个治疗, 放任另一个治疗不管杀得快, 还是2个人(战和猎)集中火力, 而分一个DPS(贼或德)去停住另外一个治疗杀得快? 我觉得应该是后者杀得快。

-如果我们先杀DPS, 或者说很多时候不得不先杀对方的某个DPS, 比如术士。 那么可以让2个人(战和猎)集中火力在对方的一个DPS上,分一个DPS(贼或德)去尽量缠住对方的两个治疗,辅以猎人的远程沉默和驱散射击, 应该还是可行的。

但事实上, 我们在实验第三种思路的时候经常输的很惨。 主要是因为我们的贼他不是贼, 他是个强盗, 一杀红眼就忘记了骚扰治疗, 而狂DPS。 若干次己方3人集中火力却杀不掉对方一人, 只因为对方的两个治疗在比较舒服地加血。

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第四种思路: 防守反击(消耗战术?)

前几天有幸从朋友那拿到了某强队(Power Trip)的视频, 他们的战术思路让我耳目一新。

更新视频地址: http://www.wowmovies.cn/down_content.asp?id=4872
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战士 - 经常整局都在追杀法师/术士/猎人/萨满 猎人 - 协助战士DPS, 抽治疗的蓝 法师 - 一直在盯对方的治疗, 找机会反制, 同时协助战士DPS 牧师 - 选对方为目标的时间比选己方为目标的时间多, 频繁的mana burn(法力燃烧)。 骑士 - 主治疗

他们的思路是以攻为守, 一开始并不急于杀人, 而是缠上对方的关键DPS, 或者说对己方治疗威胁最大的人物: 法师/术士/猎人/萨满, 不急不躁, 掌控全局。

如果对方有两个以上这样的关键DPS,比如法师和术士, 则几方的3个DPS分缠对方两人。对方的战士一般是直接无视,碰都不碰的。 对方的法师很难直接杀掉, 但他们总是能较快的把法师的两个冰箱逼出来, 没了冰箱的法师似乎又是非常容易杀的。

这样, 他们治疗的压力就非常小, 只需要硬顶一个战士而已。 主治疗的骑士经常变态到法、猎、牧都空蓝了骑士还有一半的蓝。 牧师全程法力燃烧, 成了制胜的关键第四人, 配合猎人的抽蓝, 经常对方牧师30秒就空蓝了。

他们这种打法, 似乎非常霸道, 除了战士外, 对方其他DPS都被盯死了, 很难去执行原定的任务比如骚扰对方治疗等, 而被强迫正面应对对方的DPS。